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Java设计模式21:策略模式 Strategy Pattern
创建日期:
2021/02/08
修改日期:
2022/06/22
Java
设计模式
> 推荐阅读:[还在使用if else写代码?试试 “策略模式” 吧!](https://mp.weixin.qq.com/s/gB1nM4q9PculNVZJr9NSHA) PS:尚硅谷的教程并未涉及到`if...else`的问题,只在总结时说到了 # 情景介绍 编写鸭子项目,具体要求如下: 1. 有各种鸭子,比如野鸭、水鸭、玩具鸭等 2. 鸭子有各种行为,比如叫、飞行等 3. 显示鸭子的信息 ## 传统方式 > UML类图 ![](https://cdn2.maxqiu.com/upload/10533bccd3c949f4b2fc158cf51cff4c.jpg) > 代码实现 ```java /** * 抽象鸭子 */ public abstract class Duck { /** * 显示鸭子信息 */ public abstract void display(); public void quack() { System.out.println("鸭子嘎嘎叫~~"); } public void swim() { System.out.println("鸭子会游泳~~"); } public void fly() { System.out.println("鸭子会飞翔~~~"); } } ``` ```java /** * 野鸭 */ public class WildDuck extends Duck { @Override public void display() { System.out.println("野鸭"); } } ``` ```java /** * 玩具鸭 * * 需要重写父类的所有方法 */ public class ToyDuck extends Duck { @Override public void display() { System.out.println("玩具鸭"); } /** * 需要重写父类的所有方法 */ @Override public void quack() { System.out.println("玩具鸭不能叫~~"); } @Override public void swim() { System.out.println("玩具鸭不会游泳~~"); } @Override public void fly() { System.out.println("玩具鸭不会飞翔~~"); } } ``` ```java /** * 客户端 */ public class Client { public static void main(String[] args) { WildDuck wildDuck = new WildDuck(); wildDuck.display(); wildDuck.fly(); ToyDuck toyDuck = new ToyDuck(); toyDuck.display(); toyDuck.fly(); } } ``` 输出如下: 野鸭 鸭子会飞翔~~~ 玩具鸭 玩具鸭不会飞翔~~ > 问题分析 1. 其它鸭子,都继承了 Duck 类,所以 fly 让所有子类都会飞了,这是不正确的 2. 上面说的 1 的问题,其实是继承带来的问题:对类的局部改动,尤其超类的局部改动,会影响其他部分。会有溢出效应 3. 为了改进 1 问题,我们可以通过覆盖 fly 方法来解决 => 覆盖解决 4. 问题又来了,如果我们有一个玩具鸭子 ToyDuck, 这样就需要 ToyDuck 去覆盖 Duck 法的所有实现的方法 5. 解决思路 -> 策略模式 # 策略模式 Strategy Pattern > 基本介绍 策略模式中,定义算法族(策略组),分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。这算法体现了几个设计原则: 1. 把变化的代码从不变的代码中分离出来 2. 针对接口编程而不是具体类(定义了策略接口) 3. 多用组合/聚合,少用继承(客户通过组合方式使用策略) > UML类图 ![](https://cdn2.maxqiu.com/upload/6059831a8c804c3a915c3ec2a7d47757.jpg) 说明:从上图可以看到,客户 context 有成员变量 strategy 或者其他的策略接口,至于需要使用到哪个策略,可以在构造器中指定 ## 改进方式 > UML类图 ![](https://cdn2.maxqiu.com/upload/a1fe383285464c779551aefe4a221746.jpg) > 代码实现 ```java /** * 飞翔策略 */ public interface FlyBehavior { /** * 子类具体实现 */ void fly(); } ``` ```java /** * 飞翔很棒的策略 */ public class GoodFlyBehavior implements FlyBehavior { @Override public void fly() { System.out.println("飞翔技术高超!!!"); } } ``` ```java /** * 不可以飞的策略 */ public class NoFlyBehavior implements FlyBehavior { @Override public void fly() { System.out.println("不会飞翔"); } } ``` ```java /** * 抽象鸭子 */ public abstract class Duck { /** * 飞的属性(策略接口) */ FlyBehavior flyBehavior; /** * 显示鸭子信息 */ public abstract void display(); public void fly() { // 改进 if (flyBehavior != null) { flyBehavior.fly(); } } } ``` ```java /** * 玩具鸭 */ public class ToyDuck extends Duck { public ToyDuck() { flyBehavior = new NoFlyBehavior(); } @Override public void display() { System.out.println("玩具鸭"); } } ``` ```java /** * 野鸭 */ public class WildDuck extends Duck { /** * 构造器,决定具体的 flyBehavior 的对象 */ public WildDuck() { flyBehavior = new GoodFlyBehavior(); } @Override public void display() { System.out.println("野鸭"); } } ``` ```java /** * 客户端 */ public class Client { public static void main(String[] args) { WildDuck wildDuck = new WildDuck(); wildDuck.display(); wildDuck.fly(); ToyDuck toyDuck = new ToyDuck(); toyDuck.display(); toyDuck.fly(); } } ``` 输出如下: 野鸭 飞翔技术高超!!! 玩具鸭 不会飞翔 # 总结 1. 策略模式的关键是:分析项目中变化部分与不变部分 2. 策略模式的核心思想是:多用组合/聚合,少用继承;用行为类组合,而不是行为的继承。更有弹性 3. 体现了“对修改关闭,对扩展开放”原则,客户端增加行为不用修改原有代码,只要添加一种策略(或者行为)即可,避免了使用多重转移语句(if..else if..else) 4. 提供了可以替换继承关系的办法:策略模式将算法封装在独立的`Strategy`类中使得你可以独立于其`Context`改变它,使它易于切换、易于理解、易于扩展 5. 需要注意的是:每添加一个策略就要增加一个类,当策略过多是会导致类数目庞
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