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Java设计模式18:备忘录模式 Memento Pattern
创建日期:
2021/02/07
修改日期:
2022/06/22
Java
设计模式
# 备忘录模式 Memento Pattern > 简介 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。可以这样理解备忘录模式:现实生活中的备忘录是用来记录某些要去做的事情,或者是记录已经达成的共同意见的事情,以防忘记了。而在软件层面,备忘录模式有着相同的含义,备忘录对象主要用来记录一个对象的某种状态,或者某些数据,当要做回退时,可以从备忘录对象里获取原来的数据进行恢复操作。 > UML类图与角色 ![](https://cdn2.maxqiu.com/upload/3c7137cab9f14ba58cb50044a60d9ce1.jpg) - Originator:对象(需要保存状态的对象) - Memento:备忘录对象,负责保存记录,即 Originator 内部状态 - Caretaker:守护者对象,负责保存多个备忘录对象,使用集合管理,提高效率 - 说明:如果希望保存多个 Originator 对象的不同时间的状态,只需要要 HashMap <String, 集合> # 示例 ## 典型示例 ```java /** * 要被记录的对象 */ @Getter @Setter public class Originator { /** * 状态信息 */ private String state; /** * 编写一个方法,创建一个状态对象 Memento,并返回 Memento */ public Memento saveStateMemento() { return new Memento(state); } /** * 通过备忘录对象,恢复状态 */ public void getStateFromMemento(Memento memento) { state = memento.getState(); } } ``` ```java /** * 备忘录 */ public class Memento { /** * 存储的状态 */ private String state; /** * 构造器,存储状态 */ public Memento(String state) { this.state = state; } /** * 返回状态 */ public String getState() { return state; } } ``` ```java /** * 备忘录管理者,管理多个备忘 */ public class Caretaker { /** * 在 List 集合中会有很多的备忘录对象 */ private List<Memento> mementoList = new ArrayList<>(); /** * 新增一个备忘录 */ public void add(Memento memento) { mementoList.add(memento); } /** * 获取到第index个Originator的备忘录对象(即保存状态) */ public Memento get(int index) { return mementoList.get(index); } } ``` ```java /** * 客户端 */ public class Client { public static void main(String[] args) { // 创建一个备忘录管理者 Caretaker caretaker = new Caretaker(); // 创建一个对象 Originator originator = new Originator(); originator.setState("状态#1 攻击力 100 "); // 保存了当前的状态 caretaker.add(originator.saveStateMemento()); // 修改并保存当前状态 originator.setState("状态#2 攻击力 80 "); caretaker.add(originator.saveStateMemento()); // 再次修改并保存当前状态 originator.setState("状态#3 攻击力 50 "); caretaker.add(originator.saveStateMemento()); System.out.println("当前的状态是:" + originator.getState()); System.out.println("恢复到状态1"); // 将 originator 恢复到状态1 originator.getStateFromMemento(caretaker.get(0)); System.out.println("当前的状态是:" + originator.getState()); } } ``` 输出如下: 当前的状态是:状态#3 攻击力 50 恢复到状态1 当前的状态是:状态#1 攻击力 100 ## 游戏存档示例 > 情景模式 游戏角色有攻击力和防御力,在大战Boss前存档(保存攻击力和防御力状态),当没打过后攻击力和防御力为0(此处忽略过程),从存档读取状态 > UML类图 ![](https://cdn2.maxqiu.com/upload/521e369358f741489afa8b98336ed290.jpg) > 代码实现 ```java /** * 游戏角色 */ @Getter @Setter public class GameRole { private int vit; private int def; /** * 创建存档 */ public Archive createMemento() { return new Archive(vit, def); } /** * 从备忘录对象,恢复角色的状态 */ public void recoverGameRoleFromMemento(Archive archive) { this.vit = archive.getVit(); this.def = archive.getDef(); } /** * 显示当前游戏角色的状态 */ public void display() { System.out.println("角色当前的攻击力:" + this.vit + " 防御力: " + this.def); } } ``` ```java /** * 单条存档(备忘录) */ public class Archive { // 攻击力 private int vit; // 防御力 private int def; public Archive(int vit, int def) { super(); this.vit = vit; this.def = def; } public int getVit() { return vit; } public int getDef() { return def; } } ``` ```java /** * 存档管理器(备忘录管理者,管理多个备忘) */ public class ArchiveManager { // 保存多个状态 private HashMap<String, Archive> map = new HashMap<>(); public Archive getMemento(String archiveId) { return map.get(archiveId); } public String setMemento(Archive archive) { String s = UUID.randomUUID().toString(); this.map.put(s, archive); return s; } } ``` ```java /** * 客户端 */ public class Client { public static void main(String[] args) { // 创建游戏存储 ArchiveManager archiveManager = new ArchiveManager(); // 创建游戏角色 GameRole gameRole = new GameRole(); gameRole.setVit(100); gameRole.setDef(100); System.out.println("和boss大战前的状态"); gameRole.display(); // 把当前状态保存caretaker String archiveId = archiveManager.setMemento(gameRole.createMemento()); System.out.println("存档完毕!存档ID:" + archiveId); System.out.println("和boss大战~~~"); gameRole.setDef(0); gameRole.setVit(0); gameRole.display(); System.out.println("没打过,读取存档!"); gameRole.recoverGameRoleFromMemento(archiveManager.getMemento(archiveId)); System.out.println("恢复后的状态"); gameRole.display(); } } ``` # 总结 1. 给用户提供了一种可以恢复状态的机制,可以使用户能够比较方便地回到某个历史的状态 2. 实现了信息的封装,使得用户不需要关心状态的保存细节 3. 如果类的成员变量过多,势必会占用比较大的资源,而且每一次保存都会消耗一定的内存 4. 适用的应用场景: - 后悔药 - 打游戏时的存档 - Windows里的 ctrl + z - IE 中的后退 - 数据库的事务管理 5. 为了节约内存,备忘录模式可以和原型模式配合使用
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