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Java设计模式12:模板方法模式 Template Method Pattern
创建日期:
2021/01/29
修改日期:
2021/04/30
Java
设计模式
# 模板方法模式 Template Method Pattern > 基本介绍 又叫`模板模式(Template Pattern)`,在一个抽象类公开定义了执行它的方法的模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。简单说,模板方法模式定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构,就可以重定义该算法的某些特定步骤。这种类型的设计模式属于行为型模式。 > UML类图与角色  - AbstractClass:抽象类中实现了模板方法(template),定义了算法的骨架,具体子类需要去实现其它的抽象方法operationr1,2 - ConcreteClass:实现抽象方法operationr1,2,以完成算法中特点子类的步骤 - 在模板方法模式的父类中,我们可以定义一个方法,它默认不做任何事,子类可以视情况要不要覆盖它,该方法称为“钩子”。(示例见下文) # 示例 ## 一般模式 > 情景介绍 - 制作豆浆的流程:选材--->添加配料--->浸泡--->榨汁 - 通过添加不同的配料,可以制作出不同口味的豆浆 - 选材、浸泡和榨汁这几个步骤对于制作每种口味的豆浆都是一样的 > UML类图  > 代码实现 ```java /** * 豆浆 */ public abstract class SoybeanMilk { /** * 模板方法(模板方法添加final,不让子类去覆盖) */ final void make() { select(); addCondiments(); soak(); beat(); } /** * 选材料 */ void select() { System.out.println("选择新鲜黄豆"); } /** * 添加不同的配料(抽象方法,子类具体实现) */ abstract void addCondiments(); /** * 浸泡 */ void soak() { System.out.println("浸泡,需要3小时"); } /** * 榨汁 */ void beat() { System.out.println("榨汁"); } } ``` ```java /** * 红豆豆浆 */ public class RedBeanSoybeanMilk extends SoybeanMilk { @Override void addCondiments() { System.out.println("加入上好的红豆"); } } ``` ```java /** * 花生豆浆 */ public class PeanutSoybeanMilk extends SoybeanMilk { @Override void addCondiments() { System.out.println("加入上好的花生"); } } ``` ```java /** * 客户端 */ public class Client { public static void main(String[] args) { System.out.println("----制作红豆豆浆----"); RedBeanSoybeanMilk redBeanSoybeanMilk = new RedBeanSoybeanMilk(); redBeanSoybeanMilk.make(); System.out.println("----制作花生豆浆----"); SoybeanMilk peanutSoybeanMilk = new PeanutSoybeanMilk(); peanutSoybeanMilk.make(); } } ``` ## 添加钩子方法 > 情景介绍 比如,还需要制作纯豆浆,不添加任何的配料,请使用钩子方法对前面的模板方法进行改造 > UML类图  > 代码实现 ```java /** * 豆浆 */ public abstract class SoybeanMilk { /** * 模板方法(模板方法添加final,不让子类去覆盖) */ final void make() { select(); if (customerWantCondiments()) { addCondiments(); } soak(); beat(); } /** * 选材料 */ void select() { System.out.println("选择新鲜黄豆"); } /** * 添加不同的配料(抽象方法,子类具体实现) */ abstract void addCondiments(); /** * 浸泡 */ void soak() { System.out.println("浸泡,需要3小时"); } /** * 榨汁 */ void beat() { System.out.println("榨汁"); } /** * 决定是否需要添加配料(钩子方法) */ boolean customerWantCondiments() { return true; } } ``` 红豆豆浆和花生豆浆不变,代码略 ```java /** * 纯豆浆 */ public class PureSoybeanMilk extends SoybeanMilk { @Override void addCondiments() { // 空实现 } @Override boolean customerWantCondiments() { return false; } } ``` ```java /** * 客户端 */ public class Client { public static void main(String[] args) { System.out.println("----制作红豆豆浆----"); RedBeanSoybeanMilk redBeanSoybeanMilk = new RedBeanSoybeanMilk(); redBeanSoybeanMilk.make(); System.out.println("----制作花生豆浆----"); SoybeanMilk peanutSoybeanMilk = new PeanutSoybeanMilk(); peanutSoybeanMilk.make(); System.out.println("----制作纯豆浆----"); SoybeanMilk pureSoybeanMilk = new PureSoybeanMilk(); pureSoybeanMilk.make(); } } ``` # 总结 1. 基本思想是:算法只存在于一个地方,也就是在父类中,容易修改。需要修改算法时,只要修改父类的模板方法或者已经实现的某些步骤,子类就会继承这些修改 2. 实现了最大化代码复用。父类的模板方法和已实现的某些步骤会被子类继承而直接使用 3. 既统一了算法,也提供了很大的灵活性。父类的模板方法确保了算法的结构保持不变,同时由子类提供部分步骤的实现。 4. 该模式的不足之处:每一个不同的实现都需要一个子类实现,导致类的个数增加,使得系统更加庞大 5. 一般模板方法都加上`final`关键字,防止子类重写模板方法 6. 模板方法模式使用场景:当要完成在某个过程,该过程要执行一系列步骤,这一系列的步骤基本相同,但其个别步骤在实现时可能不同,通常考虑用模板方法模式来处理
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