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Java设计模式10:享元模式 Flyweight Pattern
创建日期:
2021/01/27
修改日期:
2022/06/22
Java
设计模式
# 享元模式 Flyweight Pattern > 基本介绍 - 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象 - 常用于系统底层开发,解决系统的性能问题。像数据库连接池,里面都是创建好的连接对象,在这些连接对象中有我们需要的则直接拿来用,避免重新创建,如果没有我们需要的,则创建一个 - 享元模式能够解决重复对象的内存浪费的问题,当系统中有大量相似对象,需要缓冲池时。不需总是创建新对象,可以从缓冲池里拿。这样可以降低系统内存,同时提高效率 - 享元模式经典的应用场景就是池技术了,String常量池、数据库连接池、缓冲池等等都是享元模式的应用,享元模式是池技术的重要实现方式 > UML类图与角色 ![](https://cdn2.maxqiu.com/upload/c5c1f4ec408c4c88917ec46b5e9e65d3.jpg) - FlyWeight:是抽象的享元角色,他是产品的抽象类,同时定义出对象的外部状态和内部状态的接口或实现 - 享元模式提出了两个要求:细粒度和共享对象。这里就涉及到内部状态和外部状态,即将对象的信息分为两个部分:内部状态和外部状态 - 内部状态:指对象共享出来的信息,存储在享元对象内部且不会随环境的改变而改变 - 外部状态:指对象得以依赖的一个标记,是随环境改变而改变的、不可共享的状态。 - ConcreteFlyWeight:是具体的享元角色,是具体的产品类,实现抽象角色定义相关业务 - UnSharedConcreteFlyWeight:是不可共享的角色,一般不会出现在享元工厂。 - FlyWeightFactory:享元工厂类,用于构建一个池容器(集合),同时提供从池中获取对象方法 > 内部状态和外部状态 比如围棋、五子棋、跳棋,它们都有大量的棋子对象,围棋和五子棋只有黑白两色,跳棋颜色多一点,所以棋子颜 色就是棋子的内部状态;而各个棋子之间的差别就是位置的不同,当我们落子后,落子颜色是定的,但位置是变化 的,所以棋子坐标就是棋子的外部状态 享元模式提出了两个要求:细粒度和共享对象。这里就涉及到内部状态和外部状态,即将对象的信息分为两个部分:内部状态和外部状态 - 内部状态:指对象共享出来的信息,存储在享元对象内部且不会随环境的改变而改变 - 外部状态:指对象得以依赖的一个标记,是随环境改变而改变的、不可共享的状态。 举个例子:围棋理论上有361个空位可以放棋子,每盘棋都有可能有两三百个棋子对象产生,因为内存空间有限,一台服务器很难支持更多的玩家玩围棋游戏,如果用享元模式来处理棋子,那么棋子对象就可以减少到只 有两个实例,这样就很好的解决了对象的开销问题 # 示例 ## 情景介绍 小型的外包项目,给客户A做一个产品展示网站,客户A的朋友感觉效果不错,也希望做这样的产品展示网站,但是要求都有些不同: - 有客户要求以新闻的形式发布 - 有客户要求以博客的形式发布 - 有客户要求以。。。。。。 ## 传统方式 直接复制一份,根据需求进行定制修改 ## 改进方式 > UML类图 ![](https://cdn2.maxqiu.com/upload/73dba8ba14f44dcca513f66cf2fe781c.jpg) > 代码实现 ```java /** * 网站 */ public abstract class WebSite { /** * 抽象方法 */ public abstract void use(User user); } ``` ```java /** * 具体网站 */ public class ConcreteWebSite extends WebSite { /** * 网站类型(共享的部分,内部状态) */ private String type; @Override public void use(User user) { System.out.println("网站形式为:" + type + " 在使用中。。。使用者是" + user.getName()); } public ConcreteWebSite(String type) { this.type = type; } } ``` ```java /** * 网站工厂类,根据需要返回压一个网站 */ public class WebSiteFactory { /** * 集合, 充当池的作用 */ private HashMap<String, ConcreteWebSite> pool = new HashMap<>(); /** * 根据网站的类型,返回一个网站, 如果没有就创建一个网站,并放入到池中,然后返回 */ public WebSite getWebSiteCategory(String type) { if (!pool.containsKey(type)) { // 创建一个网站,并放入到池中 pool.put(type, new ConcreteWebSite(type)); } return pool.get(type); } /** * 获取网站分类的总数 (池中有多少个网站类型) */ public int getWebSiteCount() { return pool.size(); } } ``` ``` /** * 用户(外部状态) */ @Getter @Setter @AllArgsConstructor public class User { private String name; } ``` ```java /** * 客户端 */ public class Client { public static void main(String[] args) { // 创建一个工厂类 WebSiteFactory factory = new WebSiteFactory(); // 客户要一个以新闻形式发布的网站 WebSite webSite1 = factory.getWebSiteCategory("新闻"); webSite1.use(new User("tom")); // 客户要一个以博客形式发布的网站 WebSite webSite2 = factory.getWebSiteCategory("博客"); webSite2.use(new User("jack")); // 客户要一个以博客形式发布的网站 WebSite webSite3 = factory.getWebSiteCategory("博客"); webSite3.use(new User("smith")); // 客户要一个以博客形式发布的网站 WebSite webSite4 = factory.getWebSiteCategory("博客"); webSite4.use(new User("king")); // 打印共享的元 System.out.println("网站的分类总数:" + factory.getWebSiteCount()); } } ``` 输出如下: 网站形式为:新闻 在使用中。。。使用者是tom 网站形式为:博客 在使用中。。。使用者是jack 网站形式为:博客 在使用中。。。使用者是smith 网站形式为:博客 在使用中。。。使用者是king 网站的分类总数:2 # 总结 1. 在享元模式里,“享”就表示共享,“元”表示对象 2. 系统中有大量对象,这些对象消耗大量内存,并且对象的状态大部分可以外部化时,我们就可以考虑选用享元 模式 3. 用唯一标识码判断,如果在内存中有,则返回这个唯一标识码所标识的对象,用`HashMap/HashTable`存储 4. 享元模式大大减少了对象的创建,降低了程序内存的占用,提高效率 5. 享元模式提高了系统的复杂度。需要分离出内部状态和外部状态,而外部状态具有固化特性,不应该随着内部状态的改变而改变。 6. 使用享元模式时,注意划分内部状态和外部状态,并且需要有一个工厂类加以控制。 7. 享元模式经典的应用场景是需要缓冲池的场景,比如String常量池、数据库连接池
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