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Java设计模式04:建造者模式 Builder Pattern
创建日期:
2021/01/18
修改日期:
2023/08/14
Java
设计模式
# 情景介绍 建房子: - 过程:打桩、砌墙、封顶 - 类型:别墅、高楼 # 原始方案 ```java /** * 基础房子 */ public abstract class AbstractHouse { /** * 打地基 */ public abstract void buildBasic(); /** * 砌墙 */ public abstract void buildWalls(); /** * 封顶 */ public abstract void roofed(); /** * 建造 */ public void build() { buildBasic(); buildWalls(); roofed(); } } ``` ```java /** * 别墅 */ public class Villa extends AbstractHouse { @Override public void buildBasic() { System.out.println(" 别墅打地基 "); } @Override public void buildWalls() { System.out.println(" 别墅砌墙 "); } @Override public void roofed() { System.out.println(" 别墅封顶 "); } } ``` ```java /** * 高楼 */ public class HighBuilding extends AbstractHouse { @Override public void buildBasic() { System.out.println(" 高楼打地基 "); } @Override public void buildWalls() { System.out.println(" 高楼砌墙 "); } @Override public void roofed() { System.out.println(" 高楼封顶 "); } } ``` ```java public static void main(String[] args) { Villa villa = new Villa(); villa.build(); System.out.println("--------------------------"); HighBuilding highBuilding = new HighBuilding(); highBuilding.build(); } ``` > 问题分析 设计的程序结构过于简单,没有设计缓存层对象,程序的扩展和维护不好。也就是说,这种设计方案,把产品(即:房子)和创建产品的过程(即:建房子流程)封装在一起,耦合性增强了。 > 解决方案 将产品和产品建造过程解耦 -> 建造者模式 # 建造者模式 Builder Pattern ## 简介 - 建造者模式又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。 - 建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。 > UML类图与角色  1. Product(产品角色):一个具体的产品对象。 2. Builder(抽象建造者):创建一个`Product`对象的各个部件指定的`接口/抽象类`。 3. ConcreteBuilder(具体建造者):实现接口,构建和装配各个部件。 4. Director(指挥者):构建一个使用`Builder`接口的对象,用于创建一个复杂的对象。它主要有两个作用:一是隔离了客户与对象的生产过程;二是负责控制产品对象的生产过程。 ## 示例 > UML类图与角色  1. Product(产品角色):`House` 2. Builder(抽象建造者):`HouseBuilder` 3. ConcreteBuilder(具体建造者):`VillaBuilder`、`HighBuildingBuilder` 4. Director(指挥者):`HouseDirector` > 代码实现 ```java /** * 房子 */ @Getter @Setter @ToString public class House { private Integer basic; private Integer wall; private String roofed; } ``` ```java /** * 抽象房子建造者 */ public abstract class HouseBuilder { public House house = new House(); /** * 建造细节抽象方法 */ public abstract void buildBasic(); public abstract void buildWalls(); public abstract void roofed(); /** * 房子建造好, 将产品(房子)返回 */ public House buildHouse() { return house; } } ``` ```java /** * 别墅建造者 */ public class VillaBuilder extends HouseBuilder { @Override public void buildBasic() { System.out.println(" 别墅打地基10米 "); this.house.setBasic(10); } @Override public void buildWalls() { System.out.println(" 别墅砌墙10cm "); this.house.setWall(10); } @Override public void roofed() { System.out.println(" 别墅三角屋顶 "); this.house.setRoofed("三角屋顶"); } } ``` ```java /** * 高楼建造者 * * @author Max_Qiu */ public class HighBuildingBuilder extends HouseBuilder { @Override public void buildBasic() { System.out.println(" 高楼打地基100米 "); this.house.setBasic(100); } @Override public void buildWalls() { System.out.println(" 高楼砌墙20cm "); this.house.setWall(20); } @Override public void roofed() { System.out.println(" 高楼透明屋顶 "); this.house.setRoofed("透明屋顶"); } } ``` ```java /** * 建造者指挥官 */ public class HouseDirector { HouseBuilder houseBuilder; /** * 方式1:构造器传入 HouseBuilder */ public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) { this.houseBuilder = houseBuilder; } /** * 方式2:通过 setter 传入 HouseBuilder */ public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) { this.houseBuilder = houseBuilder; } /** * 如何处理建造房子的流程,交给指挥者 * * @return House */ public House constructHouse() { houseBuilder.buildBasic(); houseBuilder.buildWalls(); houseBuilder.roofed(); return houseBuilder.buildHouse(); } } ``` ```java public static void main(String[] args) { // 盖别墅 // 准备建造者 VillaBuilder villaBuilder = new VillaBuilder(); // 准备创建房子的指挥者 HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(villaBuilder); // 完成盖房子,返回产品(别墅) House villa = houseDirector.constructHouse(); System.out.println(villa); System.out.println("--------------------------"); // 盖高楼 HighBuildingBuilder highBuildingBuilder = new HighBuildingBuilder(); // setter方式传入建造者 houseDirector.setHouseBuilder(highBuildingBuilder); // 完成盖房子,返回产品(高楼) House highBuilding = houseDirector.constructHouse(); System.out.println(highBuilding); } ``` # 总结 1. 客户端(使用程序)不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象 2. 每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象 3. 更加精细地控制产品的创建过程。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,更方便使用程序来控制创建过程 4. 增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合`开闭原则` 5. 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。 6. 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,因此在这种情况下,要考虑是否选择建造者模式。 > 抽象工厂模式 VS 建造者模式 - 抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品:具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可。 - 建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,它的主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品
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